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Mostrando las entradas etiquetadas como Herramientas de Programación II

Paradigma de la Programación a Objetos

Programacion Orientado a Objetos Conceptos Fundamentales Encapsulacion Es el proceso de almacenar en una misma seccion los elementos de una abstraccion que constituyen su estructura y su comportamiento; Sirve para separar el interfaz contractual de una abstraccion y su implementacion. Consiste en organizar datos y metodos de una estructura, conciliando el modo en que el objeto se implementa, es decir, evitando el acceso a datos por cualquier otro medio distinto a los especificos. Por lo tanto la en capsulacion garantiza la integralidad de los datos que contiene un objeto. Al combinar los atributos y los metodos en una sola entidad, es decir adentro de un objeto, obtenemos la encapsulacion. Herencia Es una propiedad que permite que los objetos sean creados a partir de otros ya existentes, obtendiendo caracteristicas similares a este. Este mecanismo permite derivar clases a partir de una clase base y nos permite compartir automaticamente metodos entre clases, subcl...

Identificando clases en una aplicación en C#

¿Que son las clases y cual es la relacion con la herencia? CLASES:  Es un plano a partir del cual el objeto es creado.  Es la identificacion de las caracteristicas concretas de un determindao tipo de objeto. Es decir, de cuales son los datos y los metodos de los que van a disponer todo los objetos de este tipo. Por esa razon se suele decir que el tipo de dato de un bojeto es la clase que define las caracteristicas del mismo.  HERENCIA:  Es una propiedad que permite que los objetos sean creados a partir de otros ya existentes, obteniendo caracteristicas similares de este. Este mecanismo nos permite tener clases derivadas a partir de una clase base, con lo que podemos compartir automaticamente metodos entre clasese, subclases y objetos. La relacion que existe entre las dos es que la herencia obtiene caracteristicas de una clase general para otra clase mas especifica ¿Que ejemplos puede mostrar sobre clase en c#? Tenemos la clase Calculadora, en la cual tenemos...

C# y la programación orientada a objetos

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (POO) Es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial. ¿Cuáles son los elementos que fundamentan la Programación Orientada a Objetos? Los elementos que integran la programación orientada a objetos son los siguientes: Atributo Los atributos son las propiedades o estados de un elemento Clase u objeto, los atributos se declaran como variables del elemento y ayudan a estructurar el objeto de la clase. Método Los métodos son el conjunto de funciones que pueden tener los elementos de un POO clase u objeto, pueden ser funciones aritméticas, comparación, medición, etc. Estos métodos pueden ser privados o públicos. Clase Una clase en POO es una plantilla para la creación de objetos, esta plantilla es un elemento genérico o básico que tiene las caracter...

Características de las aplicaciones gráficas

AMBEINTE GRÁFICO Los entornos gráficos o entornos de escritorios es un tipo de interfaz de usuario que utiliza un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz, este entorno se vuelve amigable con el usuario a la hora de trabajar a diferencia del típico funcionamiento en modo texto. ELEMENTEOS DE INTERACCIÓN  Estos son algunos de los elementos con los cuales se pueden interactuar. Barra de desplazamiento. Menú desplegable. Barra de tareas. Teclado. Iconos. Ventanas. Punteros. Mouse. EVENTOS QUE GENERA LA INTEACCION CON LOS ELEMENTOS Al interactuar con cada uno de los elementos mencionados anterirormente, estos generan unos eventos los cuales son: Evento del Mouse Mouse double-clicked: se produce cuando se pulsa dos veces en un intervalo pequeño de tiempo un mismo botón del ratón. Mouse out: se produce cuando el cursor abandona una determinada zona. Mouse clicked: s...

Presentación Herramientas de Programación II

BIENVENIDOS AL BLOG - HERRAMIENTAS DE PROGRAMACION II Este modulo es una asignatura que estoy cursando actualmente en la universidad Pascual Bravo, con el cual voy a aprender a realizar aplicaciones orientadas a objetos, por lo tanto a medida que avance con dicho estudio, por este medio voy a ir colocando todas las evidencia de aprendizaje que vaya adquiriendo. Por tal motivo les pido que ingresen a cada una de las entradas  con el fin de que me den sus valiosos aportes para poder retroalimentarme de ellos y poder seguir en la búsqueda de mis objetivos. Muchas gracias por su atención, Daniel Yesid Duque Giraldo.